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9.难道我和别人玩的不是同一款游戏?

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    “为什么别人在游戏中遇见的是和蔼可亲的老大爷,我遇见的却是会用神圣狂狮灭魔拳,不问是非就要轰杀一切的狂猛老大爷啊,我玩的神域到底和别人玩的神域是不是同一款游戏啊啊啊啊!这游戏怎么那么难啊啊啊啊啊!!”

    自死后后遗症中恢复过来,墨荒忍不住涕泪两横,仰望天花板咆哮起来,因为这遭遇实在是太悲剧太操蛋了。

    上网查资料,查各大贴各大论坛各大网站,凡是针对那个老大爷的信息,尽数都是些这老爷子实在是太好人了,简直就是活在人间的圣者兼天使,和蔼慈祥到一塌糊涂的评论。

    【这个老爷爷勾起了久远的记忆,记忆中,我的爷爷似乎也是这么慈祥,将我含在掌心怕化了,当那个木屋老爷爷分派我一个砍50根柴的任务,我却砍5根柴都让手磨出泡来了,这个时候,木屋老爷爷居然亲自拿药来给我上,并接替了我的任务,将最后剩下的45根柴火砍伐完了,木屋老爷爷一边砍伐,一边絮絮叨叨的和我唠叨,问我的学习辛不辛苦,问我交女朋友没有,那个时候,我真的哭了,我想念我过世的爷爷了】

    看看这感人至深的网友留言,这说的木屋老爷爷是同一个人吗?墨荒左看右看,都看不到除了老爷爷这个身份外的任何共同点,那个木屋老爷爷以强猛无双的神圣狂狮灭魔拳轰杀自己的时候,墨荒只感到极致压倒性,绝对无情恐怖凶戾的杀意,哪有什么见鬼的慈祥和蔼?

    将自己一瞬间轰杀到四分五裂,轰杀成漫天纷飞的渣子,让自己感受不到死亡的痛苦,难道这就是那木屋老爷爷的“慈祥”吗?

    世事太离奇,墨荒已经没力气吐槽了。

    但实际上,也并不一定是离奇,回归神来,墨荒想起了自己那个名为罪无可赦的种族天赋。

    种族天赋:【罪无可赦】:黑暗,邪恶,死亡,毁灭,堕落阵营亲和力+50%,光明,正义,善良,中立阵营先天亲和力-200%,系统注视率+???(你的血液中流淌着邪恶,你的灵魂充满着黑暗,你呼吸的气体都洋溢着罪恶,你的存在天生就是为了诠释什么叫做坏到活该人道毁灭,就连系统都向你投来了惊讶和好奇的注视)

    想起这个让人觉得吐槽都是一种悲伤的属性,对于自己第八次死亡,墨荒其实也能释怀。

    按照网上评价,那个木屋老爷爷如此好人,那想必也是一等一的正道中人,然后面对自己这个先天亲和率扣200%的罪恶魔头,有这粗暴反应都是可以理解的事情不是吗?

    墨荒完全没有报杀身大仇的想法,一是没必要,二是没可能!那狂猛无双的神圣狂狮灭魔拳实在太变态了,一拳过来,连反应的时间都没有就直接被轰杀成渣了,妥妥的秒杀,敌人这种实力,让墨荒如何去报复。

    但眼下墨荒却在忧愁自己的神域之路该如何是好,算算时间已经过去接近十天了,一月不挣够一万积分就要抹杀的期限已经过去了三分之一,自己却两手空空,被活生生困死在那个新手副本。

    如果是常规的网络游戏,墨荒绝对认为这是bug,必定要投诉到运营商给自己解决为止,但眼下开设这款网游的,是以神明之姿俯瞰人间的外星人,如果投诉电话可以打到祂那里去,保证各国元首比墨荒更积极。

    投诉无门,解决无路,墨荒自然觉得无奈,他可不认为那木屋老爷爷轰杀自己一次就会满足,需知道正道中人一般都会附带嫉恶如仇这个属性的,自家这个天生和正义之道亲和率为负数的家伙胆敢出现,必然是见几次就轰杀几次,绝无其他可能。

    “啊啊啊啊啊,神啊,外星人都降临了,你什么时候能够降下你的神迹啊,如果可以的话,请赐予我足以轰杀那个木屋老爷爷的力量,如果可以的话,最好一并赐予我足以轰杀那个罪魁祸首外星人的力量。”

    最迷惘无奈的时刻,墨荒也只能对神发出这样的吐槽抱怨,但在这一刻,神是否聆听到了墨荒的诉求不得而知,但另外一个和神绝对扯不上关系的存在聆听到了,并决定给予回应。

    【新手开挂任务3【踏上追求力量的旅途】开启,任务要求:在神域新手副本中杀死一万只食肉野兽,任务奖励:足以抵抗外星人抹杀的积分和轰败木屋老爷爷……以及做梦时可能轰下外星人的力量。】

    这一刻,墨荒衷心察觉到这破无敌外挂的扯谈,你还不如直接说只要好好学学就能天天向上算了,反正都是一个意思,还有最后一句话是什么个意思啊,什么叫做做梦时才有可能轰下外星人啊,你直接明说不行不就行了,至于这么委婉的嘲讽吗。

    “不过这一次,还真要承你一个人情了。”

    墨荒露出深深的苦笑,无敌外挂给予的任务虽然逻辑扯谈,但却毫无疑问的指出了一条明路,而且似乎也是唯一一条活路了,自己好像除了这条路之外走无其他路可走了。

    现实中二十天,神域中的两百天,一万积分方能活命这个硬条件压的墨荒连退缩的余地都没有,只能咬着牙硬上了。

    再度登临神域,墨荒再一次仰望天穹,看太阳时间,而后牢记准点的来临时间,这是这新手副本必须做到的准备,不然猎杀时刻和怪诞时刻转变时还搞不清楚状况就好玩了。

    惯例的浑身抹泥,而后趴上树顶,然后墨荒打开了自己的属性栏,真名,种族天赋,个人天赋依旧不变,但属性却有点变化,在血战狗熊之前,墨荒的力量属性是15点,体质15点,敏捷和精神都是17点,四维属性加起来有64点,而眼下再看,属性又有了微妙的增长,力量和体质各加了两点,眼下是17点,而敏捷和精神则是加了1点,升到了18点,四维总数已经去到70点了。

    而在论坛或者其他地方,墨荒从没看到有谁说过自己的基础属性是经常变来变去的,基本上所有人的属性都绝少超过10点这个正常人的界限,偶尔有看到两个训练有数的大兵属性,了不起也就一两个属性去到12到14点,和墨荒这日新月异,不断暴增的属性完全没的比。

    虽然搞不清楚原理,但墨荒也能总结出一个规律,那就是每一次属性暴增,都是发生在墨荒在神域中死掉之后,而且是死前自己挣扎的特别激烈的那种,而死的太快的话,似乎无法激活这种变化,因为这个属性的变化墨荒早在血战狗熊之后,踏上寻找木屋老爷爷之旅前便看见了,而被木屋老爷爷以神圣狂狮灭魔拳轰杀,眼下属性却没有一点变化。

    如果不是那一万积分的活命任务压在头顶,墨荒还真想多加实验一番,测明其中变化的奥妙,但眼下时间却不容许了。

    如果自己从这一刻起不下线,神域中有两百天时间,然后面对猎杀一万只野兽来活命的任务要求,那平均算下来墨荒每天都要狩猎五十只野兽才行,如果遇到积分多一些的类型,也许可以减免一些数量,但总体而言,这要求极其紧迫,难度大的不可思议。

    但比起去单挑能挥舞豪猛无双的神圣狂狮灭魔拳的木屋老爷爷,墨荒还是觉得这个计划的成功可能性比较高。

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