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“我怎么没听说过啊。”
“不…不是。”温芷抿了下唇,目光仍紧紧盯着这一行英文,在Dominancewar后面,还有跟着一个小小的罗马5。
第五届。
“芷芷…”
“芷芷?”于软软愈发好奇,人太多,见那边3D部门的同事也不知道什么时候才能坐下,秦零才能进入正题,只好焦急问她,“到底是什么呀?”
温芷转了下手里的笔,说:“蓝一剑你总知道吗?”
“十年磨一剑,霜刃未曾试。一剑大神,谁不知道呀。”于软软吸了吸鼻子说:“我手机里好多他的画。”
她抿了抿唇,“他们工作室的游戏?”
“……”温芷看了她一眼,“不是啦,不是游戏。”
温芷又看向屏幕上的英文,说:“蓝一剑就是靠这个比赛出道的,让咱们国家的CG原画一下子震惊了世界。”
于软软怔住,时间久远,她不知道具体比赛名是什么,但这件事,在原画圈子里,几乎是无人不知无人不晓,“那个全球的美术赛事?”
“嗯。”
温芷撑起下巴,她将扶手侧面的小桌板打开,翻开一页笔记本,握着圆珠笔在上面随手画了一把简易的小剑。
现在的中国CG行业非常发达,国外的顶尖游戏制作公司中也有不少国内原画师,更有深受研发部门宠爱的“暴雪之子”“拳头之女”等,都是国内大神。
更有甚至在二线城市的一个小工作室,就能承包国外一个游戏的完整美术制作。
可是十多年前,在那个国内互联网相对闭塞的时代,并非如此。
Dominancewar第一场全球游戏美术大赛,就将此展露无疑。
温芷还记得那时候她才上初中,那个刚从美院毕业的美术老师在课堂上慷慨激昂地讲述着比赛。
作为游戏美术界的奥斯卡,或者说原画中的奥运会,第一届便吸引了无数国内的高手。
大赛中各个论坛变成了战区,艺术家们可像运动员代表队伍出战一般选择不同的论坛,代表自己大区作战。
而作为无数国家参加的世界级美术大赛,艺术家们都只会参加代表自己国家的论坛战区,为自己国家出战。
即美国的Am战区,中国的Ch战区,英国的En战区。
而有的国家,例如美国,还会分出一两个战区,即一两支队伍。
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